企画記事

インタラクティブな物語、分岐設計、制作検証に役立つ実践的な方法。

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全 3 件中 1 件 · 制作検証

条件をクリア

なぜ最初に15〜30分のバーティカルスライスを作るのか

短い区間を完成させ、物語、選択、状態のフィードバック、実写制作費を一緒に検証。分岐ツリー全体を先に広げるより確実です。

6 分で読めます

アイデアを 検証・撮影できる形へ。

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