企画記事

インタラクティブな物語、分岐設計、制作検証に役立つ実践的な方法。

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インタラクティブ映像の企画は分岐ツリーから始めない

プレイヤーの立場、選択の代償、検証できる範囲を決めてから、人物・章・ノード脚本へ。七つの工程で企画の軸を保ちます。

7 分で読めます

なぜ最初に15〜30分のバーティカルスライスを作るのか

短い区間を完成させ、物語、選択、状態のフィードバック、実写制作費を一緒に検証。分岐ツリー全体を先に広げるより確実です。

6 分で読めます

分岐設計には、まずコストの台帳を

状態、演技、場所、コンテンツの到達率から分岐を評価。体験を変える選択を残し、高価なのに反応を生まない道を削ります。

5 分で読めます

アイデアを 検証・撮影できる形へ。

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