読み返し、検討できる企画書
TaleReedでは、物語の前提、登場人物の動機、プレイヤーの判断、制作上の課題をひとつの企画ワークスペースで扱えます。チャットの回答をばらばらに集めるのではなく、観客は何をするのか、その選択はなぜ重要なのか、次の稿で何を解決すべきかを説明できる文書を育てます。作業中の文章は残るため、自分の言葉で修正を重ねられます。

TaleReed · AI インタラクティブストーリー企画ワークスペース
一文の物語案を入力すると、AI が中心的な対立から第一稿を一緒に組み立てます。
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TaleReedは、観客の選択によって展開が変わる物語のための企画・執筆ワークスペースです。物語の着想を持ち込み、その奥にある決断を掘り下げ、本格的な制作に進む前に話し合える企画書へとまとめます。
TaleReedでは、物語の前提、登場人物の動機、プレイヤーの判断、制作上の課題をひとつの企画ワークスペースで扱えます。チャットの回答をばらばらに集めるのではなく、観客は何をするのか、その選択はなぜ重要なのか、次の稿で何を解決すべきかを説明できる文書を育てます。作業中の文章は残るため、自分の言葉で修正を重ねられます。
傷つく関係、失う機会、明かされる秘密、守りにくくなる約束。TaleReedでは、決断に伴う代償を具体的に検討できます。その場の反応と、後の場面に残る影響の両方を書き出しましょう。人物の意図がプレイヤーに残された行動へどうつながるかを整理すると、選択肢の役割が見えてきます。
創作上の判断の隣に、制作上の問いを置けるのもTaleReedの役割です。分岐によって必要になるロケ地、出演者、シーン、別バージョンを洗い出し、物語全体を広げる前に、小さな試作の範囲を決めます。ワークスペースはその検討を支えます。実現可能性や予算、プレイテストで得られた根拠の判断は、制作チームが担います。
優れたインタラクティブ物語は、選択肢の多さではありません。
各ステップで、編集可能な Markdown 企画書を作成します。
最初にTaleReedへ、確かめたい体験、想定する観客、中心となる対立を伝えます。プロジェクト概要では、すでに分かっている制約と創作上の仮説を分け、後の判断で立ち返れる基準を作ります。
登場人物に、欲求、重圧、主人公に抵抗する理由を与えましょう。各人物が知っている情報や、失うかもしれない関係まで含めて、決断に影響する世界のルールをTaleReedで整理します。
すべての場面を台詞で埋める前に、TaleReedでドラマの流れを組み立てます。各章の目的、転換点、情報を明かす順序、プレイヤーが重みのある決断をする場面を検討します。
プレイヤーが何を知り、どの選択肢が現れ、分かれたルートがどこで合流するのか。TaleReedでは、これらを企画書として整理します。体験を変えないまま執筆と撮影の負担だけを増やす分岐は、必要性から見直します。
信頼、証拠、約束、立ち入りの可否など、物語に必要な状態を定義します。エンディングの条件と選択の結果を、脚本家、デザイナー、開発者が一緒に検討できる言葉でTaleReedに記述します。
各シーンの狙い、台詞、プレイヤーの入力、選択に対する反応を軸に、TaleReedでノードごとの脚本を作ります。文章を自分で直しながら、連続性や別の展開についてAIアシスタントと相談できます。
7段階の最後に、制作範囲の境界と検証計画をまとめます。プレイ可能な試作にする価値のある、最小の区間を選びましょう。制作レビューやプレイヤーテストに持ち込む未解決の問いを、TaleReedの企画書に明確に残します。
左で Markdown を編集し、右で AI と対話します。確認した内容だけが文書に反映されます。

久しぶりに会った友人が、証拠を隠してほしいと頼んでくる。そんな場面を想像してください。TaleReedでは、主人公が引き受ける理由と、断ることで失うものから考え始めます。その判断が、後の場面への立ち入り、信頼、別の人物が話してくれる情報にどう影響するかをつなげていきます。
すべての分岐を書く前に、複数の案を比較しましょう。異なる台詞を用意して、両ルートを同じ場所へ戻せるでしょうか。どちらかの選択によって、新しい行動が可能になるでしょうか。TaleReedでは、こうした問いを企画に組み込めます。次の場面が過去を評するだけで終わらず、プレイヤーの選択に応える展開になります。
TaleReedで、自分の物語を試す「これを見られたら、全部失う。預かってくれないか?」
TaleReedで検討する問い:この後、プレイヤーには何ができるか。その行動には、どんな新しい代償が伴うか。
個人で書く最初の草稿から、制作レビューに提出する企画まで。TaleReedは、分岐する物語を形にする初期の仕事を支えます。
小さな着想を、検討できるインタラクティブ映画の企画へ。執筆、インタラクション設計、初期の制作計画を一人で担うとき、TaleReedは考えを整理する場になります。最初の版は試せる規模に収め、撮影の相談では、企画書を使って目指す体験を伝えられます。
一本道の場面に、別の問いを加えてみましょう。プレイヤーは何を変えられるのか、何は変わらないのか、拒否したら何が起こるのか。既存の着想をTaleReedに持ち込み、同じ関係に異なる圧力をかけてみます。台詞を増やす前に、それぞれの選択がドラマの中で果たす役割を比較できます。
物語の整合性と制作範囲を検討するための、構造のある出発点をTaleReedで作れます。企画書を書き出して、普段のレビュー手順で共有しましょう。同じ資料をもとに、人物の変化、状態の遷移、撮影上の前提を話し合えます。TaleReedはその準備を支え、ゲーム実装や制作スケジュール管理には、選んだ専用ツールを使います。
5市場・32種類の調査済みジャンルとインタラクション案を参照できます。
現実ミステリー、身分逆転、歴史スパイ、民俗ホラー、仙侠経営、サバイバル成長
本格ミステリー、群像視点、タイムループ、心理ホラー、青春恋愛、職業プロシージャル
実録犯罪、サバイバルホラー、AI倫理、終末、時代恋愛、メタ映画
関係恋愛、復讐転生、社会スリラー、民俗ホラー、サバイバルゲーム、歴史的身分、芸能界
民俗ホラー、地域犯罪、家族問題、多様な関係、推理捜査、歴史記憶、ローカルコメディ
物語の中で、いちばん確かめたい部分から始めましょう。TaleReedでは、考える価値のある問いを、読み返して検討できる文書へと育てていきます。
短い物語の着想、想定する観客、すでに分かっている制約をTaleReedへ伝えます。緊張をはらんだ人間関係だけでも構いません。完成したプロットやエンディング一覧、磨き上げた企画説明がなくても始められます。
現在の段階についてTaleReedと話し合い、提案された変更を読み、文書を編集してから確認します。進めるかどうかを決めるのは、あなたです。後の選択を考える中で物語の問題が見つかったら、前の段階の仮説にも立ち返れます。
7段階をすべて確認したら、TaleReedの企画を完了して脚本執筆へ進みます。合意した方向性をもとに、エピソードやシーンを展開しましょう。完成した企画スナップショットはMarkdownで書き出し、ワークスペースの外でも読んで検討できます。
まずは初回限定の2,000クレジットでTaleReedをお試しください。プロジェクト数やAIの利用量を増やしたくなったら、有料プランを選べます。すべてのプランに、基本の企画フロー、脚本編集、Markdown書き出しが含まれます。
$10米ドル/月
月額の利用期間ごとに10,000クレジット
最大10プロジェクト
または年額96米ドル。
年払いなら20%お得。
$20米ドル/月
月額の利用期間ごとに24,000クレジット
最大50プロジェクト
または年額192米ドル。
年払いなら20%お得。
$100米ドル/月
月額の利用期間ごとに150,000クレジット
最大200プロジェクト
または年額960米ドル。
年払いなら20%お得。
現在、TaleReedの有料プランは支払い確認後に管理者が有効化します。申請を送信するだけでは課金されません。年額プランのクレジットは1年分をまとめて付与し、残ったクレジットは保持されます。利用上限、クレジットの計算方法、有効化の条件は、料金ページでご確認ください。
TaleReedは、インタラクティブ映画、実写ドラマ、フルモーションビデオ(FMV)ゲームの企画と執筆をAIで支えるワークスペースです。開発の初期工程を7つの編集可能な企画書に整理し、その後の脚本執筆も支えます。制作に入る前に、物語上の判断を読み返し、修正し、検証できる状態にすることを目指しています。
TaleReedでは、会話の隣に作業中の文書を置き、特定の企画段階に沿って検討を進めます。アシスタントは前提を問い直し、別案を提案し、草稿の検討を手伝います。何を文書へ反映するかは、あなたが決めます。この構成によって、ひとつひとつの会話に具体的な執筆や設計の目的を持たせられます。
はい。新規アカウントには初回特典として2,000クレジットが付与され、Freeプランでは最大3プロジェクトを利用できます。このクレジットは初回のみの付与で、毎月補充されるものではありません。Freeを含むすべてのプランで、7段階の企画フロー、手動編集、脚本編集、Markdown書き出しが利用できます。
TaleReedは、AIリクエストで使われたトークンに応じて計算します。キャッシュされていない入力は1,000トークンあたり20クレジット、キャッシュ済み入力は2クレジット、出力は100クレジットです。リクエスト全体の合計を計算し、端数を切り上げます。入力には、質問、システム指示、選択した文書、会話履歴が含まれる場合があります。手動編集と書き出しではクレジットを消費しません。
TaleReedで作るのは企画や執筆の資料です。そのまま遊べるゲームや完成した映画を生成するものではありません。シーン、選択肢、状態、制作上の課題を検討した後も、人による確認、ゲーム実装、撮影または素材制作、プレイヤーテストが必要です。制作に使うツールや参加する人は、プロジェクトに合わせて選びます。
はい。TaleReedは、AIとの対話に加えて文書の直接編集にも対応しています。プロジェクトは個人の作品書棚に保存され、いつでも続きを進められます。完成した企画スナップショットをMarkdownで書き出せば、外部でのレビュー、保存、別のエディターでの執筆に使える、持ち運びやすいテキストとして残せます。
現在は管理者による手動の有効化に対応しています。TaleReedでプランを選んで申請し、サイト管理者と支払いについて調整してください。申請だけで課金されたり、すぐに有料枠が有効になったりすることはありません。管理者が支払いを確認した後、プランとクレジットを付与します。自動カード決済はまだ接続されていません。
TaleReedの文書は引き続き閲覧、編集、書き出しができます。残ったクレジットは保持され、有料期間の終了後は、適用されるプロジェクト数と生成上限がFreeプラン相当に戻ります。年額プランは月額12回分より20%お得で、有効化時に1年分のクレジットをまとめて付与します。
プロジェクトとあわせて、TaleReedの資料も活用してください。ゲームディレクトリで参考作品を探し、企画ツール一覧で各担当の仕事を知り、ブログで物語づくりについて読み進められます。資料は議論の手がかりになります。どのアイデアが自分たちの制作に合うかは、想定する観客、予算、プレイテストをもとに判断しましょう。