担当する企画に合うツールを。
構想、執筆、制作検証まで、今取り組む仕事から選べます。一人で複数の役割を担っても使えます。
- 6 企画の役割
- 27 ツール
- 4 利用可能
- 2 開発中
コンセプトと位置づけ
対象ユーザー、プレイヤーの行動、最初に検証する仮説を定義。
ジャンル調査
利用可能5市場・32のジャンル候補を、インタラクションと制作の観点から比較。
中心葛藤のログライン
計画中プレイヤーの立場、目的、障害、選択の代償を一文に整理。
プレイヤー体験の確認
計画中主人公の体験と、プレイヤーが実際にできる行動を区別。
企画概要カード
計画中対象ユーザー、核となる体験、制作範囲、初回検証の仮説を整理。
世界・人物・脚本
動機と因果関係を、発展させられる章とシーンへ。
世界観ルール表
計画中世界の制約、情報へのアクセス、物語が守るべきルールを整理。
キャラクターの行動力確認
計画中動機、関係の対立、譲れない境界、人物の変化を確認。
章のビートボード
計画中目的、障害、転換、情報開示を因果関係のある構成に整理。
エピソード・シーン編集
利用可能本棚からプロジェクトを開き、脚本ワークスペースで本文を執筆。
分岐・選択・遊び
プレイヤーの行動、選択肢の違い、伝わる結果を設計。
重要な選択の設計カード
計画中利害、既知情報、直後の反応、後の結果を定義。
分岐の複雑さの見積もり
開発中ノード、合流、専用コンテンツの保守負担を確認。
インタラクションのテンポ確認
計画中視聴区間、選択の間隔、時間制限操作のテンポを確認。
手がかり・謎の設計
計画中発見、推理、ヒント、失敗からの回復をつなげて設計。
状態・数値・結末
プレイヤーの履歴を保持し、明確な規則で結果を判定。
状態変数の整理
計画中重複、書き込みのみの変数、統合できる状態を特定。
関係・数値の変化曲線
計画中信頼、資源、しきい値を整理し、意味のある数値に。
条件・トリガーの確認
計画中前提条件、除外条件、優先順位、競合ルールを確認。
エンディング条件表
計画中結末の条件、重要な選択、テーマへの回答を対応づけ。
撮影・資源・引き継ぎ
脚本を撮影・再利用・引き継ぎ可能な制作要件に分解。
シーン再利用率の見積もり
計画中専用・共通シーンを分け、状態ごとの素材再利用を検討。
撮影量の計算
計画中出演者、ロケ地、状態差、演技の別テイクから撮影量を見積もり。
脚本の制作要素の分解
計画中シーンごとの出演者、場所、小道具、インタラクティブ素材を整理。
制作引き継ぎチェック
計画中ノードID、素材の版、字幕、未決事項を確認。
検証・試遊・改善
代表的な区間と再現経路で体験・制作リスクを確認。
バーティカルスライス範囲表
開発中代表的な区間で立場、選択、反応、制作リスクを検証。
経路・結末のテスト範囲
計画中到達経路、結末条件、未検証の重要分岐を整理。
物語の連続性確認
計画中経路ごとの人物の知識、約束、負傷、小道具を確認。
プレイテスト結果の整理
計画中観察を問題、再現経路、修正、再テスト記録に整理。
文書と創作効率
役割を問わず、結論・文書・AI 使用量を整理。
Markdown 構造の整理
計画中見出し、リスト、強調、表を整理し文書形式を統一。
対話から企画書へ
利用可能プロジェクト内で AI 対話の有効な結論を企画文書に反映。
Token 使用量の記録
利用可能プロジェクト・リクエストごとに入出力Tokenと消費クレジットを確認。
ツールの公開状況
- 利用可能
- 対応するワークスペースやページを開けます。
- 開発中
- 開発中のため、まだ利用できません。
- 計画中
- 今後の候補として掲載し、まだ利用できません。