策劃文章

互動敘事、分支設計與製作驗證,整理成可直接用於策劃的方法。

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互動影遊策劃,不要從分支樹開始

先確認玩家身分、核心代價與可驗證範圍,再進入角色、章節和節點劇本。用七個步驟避免策劃案越寫越散。

7 分鐘

為什麼先做 15–30 分鐘垂直切片

完整做透一小段,能同時檢驗劇情、選擇、狀態回饋和真人拍攝成本,比提前鋪滿整棵分支樹更可靠。

6 分鐘

分支設計先記一筆「代價帳」

用狀態、場景、表演和內容觸及成本評估每個分支,保留真正改變體驗的選擇,刪掉昂貴但沒有回饋的路徑。

5 分鐘

把想法推進到 可驗證、可拍攝。

建立專案