企劃有文件,討論有依據
TaleReed 將故事前提、角色動機、玩家決策與製作問題放進同一個企劃工作台。每次討論都能圍繞一份正在推進的文件展開,逐步說明觀眾能做什麼、選擇為什麼重要,以及下一稿還需要解決哪些問題。你可以隨時直接修改工作文字,讓分散的想法成為可審閱的企劃。

TaleReed · AI 互動影遊策劃工作臺
輸入一句故事構想,讓 AI 從核心衝突開始,與你逐步完成第一版策劃。
Enter 開始策劃 · Shift + Enter 換行
TaleReed 是為觀眾能夠參與和改變的故事打造的企劃與寫作工作台。帶著一個故事前提開始,逐步想清楚角色為何行動、玩家如何選擇,以及每個決定會留下什麼後果。在投入更大規模的製作前,先形成一套可以討論和修改的文件。
TaleReed 將故事前提、角色動機、玩家決策與製作問題放進同一個企劃工作台。每次討論都能圍繞一份正在推進的文件展開,逐步說明觀眾能做什麼、選擇為什麼重要,以及下一稿還需要解決哪些問題。你可以隨時直接修改工作文字,讓分散的想法成為可審閱的企劃。
一個決定的代價,可能是一段受損的關係、一次錯失的機會、一個曝光的秘密,或一句越來越難兌現的承諾。在 TaleReed 中,同時描述選擇之後的即時回應與後續影響,把角色的意圖、局面的變化和玩家接下來仍能採取的行動連結起來。
TaleReed 為創意討論中的製作問題留出位置:分支意味著多少場景、演員、拍攝地點和不同版本?先規劃一段值得驗證的小型原型,再考慮擴展完整故事。工作台協助你梳理這些問題,製作可行性、預算和試玩得到的證據仍需要由你與團隊判斷。
好的互動故事,不是選項更多。
流程來自《互動影遊快速策劃模板包》,每一步都產出可編輯的 Markdown 文件。
從希望驗證的體驗、目標受眾和核心衝突開始。在 TaleReed 的專案總覽中區分已經明確的限制與尚待驗證的創意假設,讓後續討論有一個共同的參考。
為角色寫清楚欲望、壓力,以及他們為何會抵抗主角。整理影響選擇的世界規則,包括每個人掌握的資訊、可能失去的關係,以及行動的邊界。
先在 TaleReed 中梳理戲劇推進,再逐場填入對白。討論章節目標、情節轉折、資訊揭露,以及玩家必須做出重要決定的時刻。
用企劃文件說明玩家知道什麼、會看到哪些選項,以及不同路線在哪裡重新匯合。檢視那些增加寫作和拍攝工作,卻沒有改變體驗的分支。
定義故事所需的狀態,例如信任、證據、承諾或行動資格。用編劇、企劃和開發者都能共同審閱的文字,說明結局條件以及狀態變化帶來的後果。
圍繞場景意圖、角色對白、玩家輸入和各個選擇的回饋撰寫節點腳本。你可以親自修改措辭,同時與 AI 助手討論前後銜接、資訊一致性和其他處理方式。
用範圍邊界與驗證計畫完成七階段企劃。選出最小但值得試玩的一段內容,明確指出哪些問題還沒有答案,以及它們需要在製作評審和玩家測試中如何驗證。
左側自由編輯 Markdown,右側與 AI 對話。只有你確認後,內容才會寫入文件。

想像一次重逢,朋友請求你幫他藏起一份證據。在 TaleReed 中,可以先追問主角為什麼會答應,以及拒絕又會失去什麼。讓這個決定影響後續的行動資格、彼此的信任,以及另一位角色願意透露的資訊。
寫滿所有分支前,先比較不同版本。兩條路線能否回到同一地點,但使用不同對白?某個選擇是否開啟了新的行動?把這些問題寫進企劃,讓下一場戲回應玩家的決定,也給玩家繼續改變局面的機會。
在 TaleReed 中試試你的故事「如果他們看見這個,我就什麼都沒有了。你能替我保管嗎?」
TaleReed 評審問題:玩家接下來能做什麼,又需要付出什麼新的代價?
從獨立創作者的第一稿,到提交製作評審的專案企劃,TaleReed 為分支故事的前期開發提供結構清楚的工作起點。
用 TaleReed 將一個緊湊的故事前提發展為可審閱的互動影視遊戲企劃。當寫作、互動設計和前期製作都由同一位創作者負責時,結構清楚的文件有助於理順工作。控制第一版的範圍,在討論可能的拍攝計畫時,用文件說明想要驗證的玩家體驗。
讓一場線性戲劇多一組問題:玩家能改變什麼,什麼不會改變,拒絕之後又會發生什麼?將既有的故事前提帶進 TaleReed,探索同一段關係在不同壓力下的走向,在增加對白前,先比較各個選項的戲劇作用。
在 TaleReed 中梳理故事邏輯和製作範圍,再匯出文件,進入團隊既有的評審流程。用同一份企劃討論人物弧線、狀態變化與拍攝假設。工作台協助前期準備,遊戲實作和製作排程則交由你選擇的工具與團隊完成。
內建五個市場的 32 個優先題材與互動機制,同時保留證據邊界和待驗證項。
現實懸疑、身分逆襲、歷史諜戰、民俗怪談、修仙經營、生存成長
本格推理、多視角群像、時間循環、心理恐怖、青春戀愛、職場程序
真實犯罪調查、恐怖生存、AI 倫理、末日災難、年代愛情、元電影
關係戀愛、復仇重生、社會驚悚、民俗恐怖、生存遊戲、歷史身分、娛樂業
民俗恐怖、地方犯罪、家庭議題、多元關係、推理調查、歷史記憶、本土喜劇
先提出故事裡最想弄明白的那個問題,再逐步把討論推進為一份可以審閱的文件。
用簡短的故事前提、目標受眾和已知限制開始。你可以只帶來一段承受壓力的關係,無須事先準備完整情節、結局清單或精修提案。
圍繞目前階段與 TaleReed 討論,閱讀建議的修改,並在確認前親自編輯文件。由你決定哪些內容進入企劃;如果後續選擇揭露了故事的問題,也可以回頭重新檢視前面的假設。
確認全部七個階段後,完成企劃並進入劇本寫作,按照已經達成的方向發展分集與場景。你也可以將已完成的企劃快照匯出為 Markdown,在工作台之外閱讀和評審。
新帳號可用 2,000 初始點數體驗 TaleReed。需要更多專案或 AI 用量時,再選擇付費方案。所有方案均包含核心企劃流程、劇本編輯與 Markdown 匯出。
$10美元 / 月
每月度週期 10,000 點數
最多 10 個專案
或每年 96 美元。
年度方案優惠 20%。
$20美元 / 月
每月度週期 24,000 點數
最多 50 個專案
或每年 192 美元。
年度方案優惠 20%。
$100美元 / 月
每月度週期 150,000 點數
最多 200 個專案
或每年 960 美元。
年度方案優惠 20%。
TaleReed 付費方案目前由管理員確認付款後開通。送出申請不會扣款。年度點數在開通時一次發放,剩餘點數保留。完整的用量限制、點數計算與開通條款,請查看方案與價格頁面。
TaleReed 是面向互動影視遊戲、真人互動劇和全動態影像遊戲(FMV)的 AI 輔助企劃與寫作工作台。它將前期開發組織為七份可以編輯的階段文件,完成企劃後繼續支援劇本寫作,幫助你在投入製作前,把故事決策說明白,以便評審、修改和測試。
TaleReed 將工作文件與對話並排呈現,讓討論圍繞一個明確的企劃階段展開。AI 助手可以協助質疑假設、提出替代方案或審閱草稿,哪些內容最後寫入文件仍由你決定。每次對話都能對應一項具體的寫作或設計任務。
可以。TaleReed 新帳號一次獲得 2,000 初始點數,免費方案最多支援三個專案。這些初始點數不會按月重複發放。免費方案與其他方案一樣,包含七階段企劃流程、手動編輯、劇本編輯和 Markdown 匯出。
TaleReed 按每次 AI 請求實際使用的 Token 計費:每千個非快取輸入 Token 為 20 點數,快取輸入為 2 點數,輸出為 100 點數。單次請求合計後無條件進位。輸入可能包含你的問題、系統提示、選取的文件和歷史對話。手動編輯和匯出不消耗點數。
TaleReed 支援產出企劃與寫作素材。你可以梳理場景、選擇、狀態以及製作問題;要成為可玩的遊戲或完成的影片,專案仍需要人工評審、程式實作、拍攝或素材製作,以及由你選擇的工具和人員完成玩家測試。
可以。除了 AI 輔助討論,TaleReed 也支援直接編輯文件。專案保存在你的個人作品書架中,方便隨時繼續創作。Markdown 匯出可將已完成的企劃快照儲存為方便攜帶的文字副本,用於外部評審、歸檔,或在其他編輯器中繼續寫作。
TaleReed 目前採用管理員協助開通。選擇方案並送出申請後,請聯絡網站管理員安排付款。申請本身不會扣款,也不會立即開通付費權限;管理員確認付款後,再發放方案權限和點數。目前尚未串接信用卡自動結帳。
TaleReed 文件仍可查看、編輯和匯出,剩餘點數保留。付費週期結束後,實際專案數量與生成限制恢復為免費方案標準。年度方案按月價乘以 12 後優惠 20%,全年點數在開通時一次發放。
在創作旁邊保留一份參考:用 TaleReed 影視遊戲導覽尋找作品參照,用企劃工具目錄了解不同分工,再到企劃文章中閱讀故事開發方法。這些資料可以為討論提供線索,具體採用哪些想法,仍應由你的目標受眾、預算與試玩結果決定。