互動影遊導覽
不只看題材,
也看它如何讓玩家參與。
這是一份面向企劃者的參考片單。先從作品找到互動結構,再回到自己的玩家身分、選擇代價與製作範圍。
收錄邊界以真人表演、實景照片或真人影像資料庫承載主要敘事互動;年份依目前官方商店版本標註。
使用方式這裡不是推薦榜。點選作品前往官方頁面,重點比較玩家輸入、系統回饋與分支成本。
片單目錄
從互動結構尋找參考。
顯示 12 / 12 款
- 01
隱形守護者
The Invisible Guardian
以諜戰身分為核心,透過連續抉擇、關係變化與多重結局組織長篇真人影像敘事。
- 02
完蛋!我被美女包圍了!
Love Is All Around
以第一人稱視角進入都市關係故事,用角色好感、即時選擇與重複遊玩驅動結局探索。
- 03
死亡成真
Death Come True
以失憶與死亡循環構成科幻懸疑,在接近觀影的節奏中讓關鍵選擇改變調查路徑。
- 04
春逝百年抄
The Centennial Case: A Shijima Story
把真人影像案件拆為事件、推理與解答階段,用線索組合與假設檢驗串起百年時間線。
- 05
428:被封鎖的澀谷
428: Shibuya Scramble
以實景照片與真人影像串聯五條平行故事,一名角色的選擇會改變其他角色的處境。
- 06
她的故事
Her Story
讓玩家輸入關鍵字搜尋警局訪談片段,自行重組資訊、判斷證詞並建立事件真相。
- 07
不朽
IMMORTALITY
圍繞三部未上映電影展開,玩家透過畫面中的人物與物件配對,在素材間非線性穿梭。
- 08
不予播出
Not For Broadcast
把選鏡頭、審查內容與維持播出變成即時操作,讓敘事立場與操作壓力共同影響國家走向。
- 09
複體
The Complex
在封閉實驗室危機中追蹤關係與人格傾向,讓有限時間下的選擇導向不同人物狀態與結局。
- 10
五個約會
Five Dates
把視訊約會作為主要場景,用談話選擇、相容度與人物回饋推進輕量關係敘事。
- 11
十個約會
Ten Dates
以實體快速約會擴展約會題材,透過雙主角、多位對象與多輪互動形成可重玩的關係路徑。
- 12
血岸島
Bloodshore
把電視實境秀與大逃殺結合,以生存決策、關係追蹤與多路徑推進互動動作電影。
收錄方法
區分事實與企劃判斷。
- 01
先查核作品
名稱、開發者、發行年份與核心玩法來自官方商店頁面。
- 02
再提煉結構
形式與描述是企劃視角的歸納,不等於開發者自訂分類。
- 03
不做動態排名
不展示售價與評價分數,避免把隨時間變動的資料當作長期判斷。
從參考到自己的方案