互動影遊導覽

不只看題材,
也看它如何讓玩家參與。

這是一份面向企劃者的參考片單。先從作品找到互動結構,再回到自己的玩家身分、選擇代價與製作範圍。

收錄邊界以真人表演、實景照片或真人影像資料庫承載主要敘事互動;年份依目前官方商店版本標註。

使用方式這裡不是推薦榜。點選作品前往官方頁面,重點比較玩家輸入、系統回饋與分支成本。

片單目錄

從互動結構尋找參考。

顯示 12 / 12 款

  1. 01

    隱形守護者

    The Invisible Guardian

    以諜戰身分為核心,透過連續抉擇、關係變化與多重結局組織長篇真人影像敘事。

    形式
    章節分支
    年份
    2019
    創作
    New One Studio
    諜戰身分多重結局
  2. 02

    完蛋!我被美女包圍了!

    Love Is All Around

    以第一人稱視角進入都市關係故事,用角色好感、即時選擇與重複遊玩驅動結局探索。

    形式
    第一人稱分支
    年份
    2023
    創作
    intiny
    戀愛第一人稱關係
  3. 03

    死亡成真

    Death Come True

    以失憶與死亡循環構成科幻懸疑,在接近觀影的節奏中讓關鍵選擇改變調查路徑。

    形式
    電影式選擇
    年份
    2020
    創作
    IzanagiGames / Too Kyo Games
    懸疑循環科幻
  4. 04

    春逝百年抄

    The Centennial Case: A Shijima Story

    把真人影像案件拆為事件、推理與解答階段,用線索組合與假設檢驗串起百年時間線。

    形式
    觀察與推理
    年份
    2022
    創作
    Square Enix
    本格推理跨年代線索
  5. 05

    428:被封鎖的澀谷

    428: Shibuya Scramble

    以實景照片與真人影像串聯五條平行故事,一名角色的選擇會改變其他角色的處境。

    形式
    多線並行
    年份
    2018
    創作
    Spike Chunsoft / Abstraction Games
    群像多視角時間線
  6. 06

    她的故事

    Her Story

    讓玩家輸入關鍵字搜尋警局訪談片段,自行重組資訊、判斷證詞並建立事件真相。

    形式
    檢索式敘事
    年份
    2015
    創作
    Sam Barlow
    調查資料庫非線性
  7. 07

    不朽

    IMMORTALITY

    圍繞三部未上映電影展開,玩家透過畫面中的人物與物件配對,在素材間非線性穿梭。

    形式
    影像配對
    年份
    2022
    創作
    Sam Barlow / Half Mermaid
    電影考古配對剪接謎團
  8. 08

    不予播出

    Not For Broadcast

    把選鏡頭、審查內容與維持播出變成即時操作,讓敘事立場與操作壓力共同影響國家走向。

    形式
    導播室操作
    年份
    2022
    創作
    NotGames
    黑色喜劇模擬政治
  9. 09

    複體

    The Complex

    在封閉實驗室危機中追蹤關係與人格傾向,讓有限時間下的選擇導向不同人物狀態與結局。

    形式
    關係驅動分支
    年份
    2020
    創作
    Wales Interactive / Good Gate Media
    科幻封閉空間關係
  10. 10

    五個約會

    Five Dates

    把視訊約會作為主要場景,用談話選擇、相容度與人物回饋推進輕量關係敘事。

    形式
    對話選擇
    年份
    2020
    創作
    Wales Interactive / Good Gate Media
    愛情喜劇對話關係
  11. 11

    十個約會

    Ten Dates

    以實體快速約會擴展約會題材,透過雙主角、多位對象與多輪互動形成可重玩的關係路徑。

    形式
    雙主角分支
    年份
    2023
    創作
    Wales Interactive / Good Gate Media
    愛情喜劇雙主角多重結局
  12. 12

    血岸島

    Bloodshore

    把電視實境秀與大逃殺結合,以生存決策、關係追蹤與多路徑推進互動動作電影。

    形式
    動作分支
    年份
    2021
    創作
    Wales Interactive / Good Gate Media
    生存實境秀動作

收錄方法

區分事實與企劃判斷。

  1. 01

    先查核作品

    名稱、開發者、發行年份與核心玩法來自官方商店頁面。

  2. 02

    再提煉結構

    形式與描述是企劃視角的歸納,不等於開發者自訂分類。

  3. 03

    不做動態排名

    不展示售價與評價分數,避免把隨時間變動的資料當作長期判斷。

從參考到自己的方案

選定一種互動結構,開始撰寫可驗證的第一版。

建立專案