依策劃分工,找到順手的工具。

從立項、編劇到製作驗證,依目前負責的工作選擇工具;一人也可兼任多項分工。

主策劃4 項工具

立項與定位

明確為誰製作、玩家做什麼,以及專案先驗證什麼。

劇情策劃4 項工具

世界、角色與劇本

將人物動機與故事因果寫成可持續擴寫的章節與場景。

互動策劃4 項工具

分支、選擇與玩法

設計玩家行動、選擇差異與可感知的後果。

  • 關鍵選擇設計卡

    規劃中

    明確選項利益、已知資訊、即時回應與延遲後果。

  • 分支複雜度估算

    開發中

    檢查節點、合流與獨占內容帶來的分支維護壓力。

  • 互動節奏檢查

    規劃中

    檢查連續觀看段落、選擇間隔與限時操作的節奏。

  • 線索與謎題設計

    規劃中

    串聯線索取得、玩家推理、提示與失敗恢復。

系統策劃4 項工具

狀態、數值與結局

記住玩家歷史,依明確規則產生後果。

  • 狀態變數去重

    規劃中

    辨識重複、只寫不讀與可合併的狀態變數。

  • 關係與數值曲線

    規劃中

    梳理信任、資源變化與門檻,避免無效數值堆積。

  • 條件與觸發檢查

    規劃中

    檢查前置、排除條件、優先順序與衝突規則。

  • 結局判定矩陣

    規劃中

    將結局條件、關鍵選擇與主題回報整理為判定表。

製作策劃4 項工具

拍攝、資源與交付

將互動劇本拆為可拍攝、複用與交接的製作需求。

  • 場景複用率估算

    規劃中

    區分獨占與合流場景,評估不同狀態的素材複用。

  • 拍攝量計算器

    規劃中

    依演員、場地、狀態差異與重複表演估算拍攝量。

  • 劇本資源拆解

    規劃中

    從場景整理演員、場地、道具與互動素材需求。

  • 製作交付檢查表

    規劃中

    核對節點編號、素材版本、字幕與待確認事項。

測試策劃4 項工具

驗證、試玩與迭代

以代表性片段與可重現路徑檢驗體驗與製作風險。

  • 垂直切片範圍表

    開發中

    選擇代表性內容,驗證身分、選擇、回饋與製作風險。

  • 路徑與結局覆蓋

    規劃中

    整理可達路徑、結局條件與尚未測試的關鍵分支。

  • 劇情連續性檢查

    規劃中

    核對角色知識、承諾、傷勢與道具在各路徑的銜接。

  • 試玩回饋整理

    規劃中

    將試玩觀察轉為問題、重現路徑、修改與複測紀錄。

公共工具3 項工具

文件與創作效率

供所有分工共用,整理創作結論、文件與 AI 用量。

工具開放狀態

可使用
已連結對應工作區或頁面,可直接進入。
開發中
功能開發中,暫未開放使用。
規劃中
已列入工具清單,暫未開放使用。

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