依策劃分工,找到順手的工具。
從立項、編劇到製作驗證,依目前負責的工作選擇工具;一人也可兼任多項分工。
- 6 個策劃分工
- 27 項工具
- 4 可使用
- 2 開發中
立項與定位
明確為誰製作、玩家做什麼,以及專案先驗證什麼。
題材方向速查
可使用比較五個地區的 32 個優先題材、互動機制與製作提示。
一句話核心衝突
規劃中收束玩家身分、目標、阻力與選擇代價,形成一句話概念。
玩家幻想檢查
規劃中區分主角經歷與玩家行動,檢查互動體驗是否成立。
一頁立項卡
規劃中整理目標使用者、核心體驗、製作邊界與首輪驗證假設。
世界、角色與劇本
將人物動機與故事因果寫成可持續擴寫的章節與場景。
世界觀規則表
規劃中梳理世界規則、資訊權限與故事不可違背的限制。
角色行動力檢查
規劃中檢查角色動機、關係衝突、行動底線與變化弧。
章節節拍板
規劃中依目標、阻礙、轉折與資訊釋出組織章節因果。
分集與場景編輯
可使用從作品書架進入專案,在劇本工作區依分集與場景撰寫正文。
分支、選擇與玩法
設計玩家行動、選擇差異與可感知的後果。
關鍵選擇設計卡
規劃中明確選項利益、已知資訊、即時回應與延遲後果。
分支複雜度估算
開發中檢查節點、合流與獨占內容帶來的分支維護壓力。
互動節奏檢查
規劃中檢查連續觀看段落、選擇間隔與限時操作的節奏。
線索與謎題設計
規劃中串聯線索取得、玩家推理、提示與失敗恢復。
狀態、數值與結局
記住玩家歷史,依明確規則產生後果。
狀態變數去重
規劃中辨識重複、只寫不讀與可合併的狀態變數。
關係與數值曲線
規劃中梳理信任、資源變化與門檻,避免無效數值堆積。
條件與觸發檢查
規劃中檢查前置、排除條件、優先順序與衝突規則。
結局判定矩陣
規劃中將結局條件、關鍵選擇與主題回報整理為判定表。
拍攝、資源與交付
將互動劇本拆為可拍攝、複用與交接的製作需求。
場景複用率估算
規劃中區分獨占與合流場景,評估不同狀態的素材複用。
拍攝量計算器
規劃中依演員、場地、狀態差異與重複表演估算拍攝量。
劇本資源拆解
規劃中從場景整理演員、場地、道具與互動素材需求。
製作交付檢查表
規劃中核對節點編號、素材版本、字幕與待確認事項。
驗證、試玩與迭代
以代表性片段與可重現路徑檢驗體驗與製作風險。
垂直切片範圍表
開發中選擇代表性內容,驗證身分、選擇、回饋與製作風險。
路徑與結局覆蓋
規劃中整理可達路徑、結局條件與尚未測試的關鍵分支。
劇情連續性檢查
規劃中核對角色知識、承諾、傷勢與道具在各路徑的銜接。
試玩回饋整理
規劃中將試玩觀察轉為問題、重現路徑、修改與複測紀錄。
文件與創作效率
供所有分工共用,整理創作結論、文件與 AI 用量。
Markdown 結構整理
規劃中整理文件標題、清單、強調與表格,統一交付格式。
對話轉策劃稿
可使用在專案工作區將 AI 對話的有效結論採用到策劃文件。
Token 用量帳本
可使用依專案與呼叫紀錄查看輸入、輸出 Token 與對話積分消耗。
工具開放狀態
- 可使用
- 已連結對應工作區或頁面,可直接進入。
- 開發中
- 功能開發中,暫未開放使用。
- 規劃中
- 已列入工具清單,暫未開放使用。