按策划分工,找到趁手的工具。

从立项、编剧到制作验证,按当前负责的工作选择工具;一个人也可以跨多个分工使用。

主策划4 项工具

立项与定位

明确为谁做、玩家做什么,以及项目先验证什么。

剧情策划4 项工具

世界、角色与剧本

把人物动机与故事因果,写成可持续扩写的章节和场景。

交互策划4 项工具

分支、选择与玩法

设计玩家的行动、选择差异,以及可感知的结果。

  • 关键选择设计卡

    规划中

    明确选项利益、已知信息、即时回应与延迟后果。

  • 分支复杂度估算

    开发中

    检查节点、合流和独占内容带来的分支维护压力。

  • 互动节奏检查

    规划中

    检查连续观看段、选择间隔与限时操作的节奏。

  • 线索与谜题设计

    规划中

    串联线索获取、玩家推理、提示与失败恢复。

系统策划4 项工具

状态、数值与结局

让剧情记住玩家的历史,并按明确规则产生后果。

  • 状态变量去重

    规划中

    识别重复变量、只写不读变量与可合并的状态。

  • 关系与数值曲线

    规划中

    梳理信任、资源变化及阈值,避免无效数值堆积。

  • 条件与触发检查

    规划中

    检查前置条件、排除条件、优先级与冲突规则。

  • 结局判定矩阵

    规划中

    将结局条件、关键选择与主题回报整理为判定表。

制作策划4 项工具

拍摄、资源与交付

把互动剧本拆成可拍摄、可复用、可交接的制作需求。

  • 场景复用率估算

    规划中

    区分独占与合流场景,评估不同状态的素材复用。

  • 拍摄量计算器

    规划中

    按演员、场地、状态差异和重复表演估算拍摄量。

  • 剧本资源拆解

    规划中

    从场景中整理演员、场地、道具及互动素材需求。

  • 制作交付检查表

    规划中

    核对节点编号、素材版本、字幕与待确认事项。

测试策划4 项工具

验证、试玩与迭代

用代表性片段和可复现路径,检验体验与制作风险。

  • 垂直切片范围表

    开发中

    选择一段代表性内容,验证身份、选择、反馈与制作风险。

  • 路径与结局覆盖

    规划中

    整理可达路径、结局条件与尚未测试的关键分支。

  • 剧情连续性检查

    规划中

    核对角色知识、承诺、伤势与道具在各路径中的衔接。

  • 试玩反馈整理

    规划中

    将试玩观察转成问题、复现路径、修改与复测记录。

公共工具3 项工具

文档与创作效率

供所有分工共用,整理创作结论、文档和 AI 用量。

工具开放状态

可使用
已连接对应工作台或页面,可直接进入。
开发中
功能开发中,暂未开放使用。
规划中
已列入工具清单,暂未开放使用。

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