按策划分工,找到趁手的工具。
从立项、编剧到制作验证,按当前负责的工作选择工具;一个人也可以跨多个分工使用。
- 6 个策划分工
- 27 项工具
- 4 可使用
- 2 开发中
立项与定位
明确为谁做、玩家做什么,以及项目先验证什么。
题材方向速查
可使用比较五个地区的 32 个优先题材、互动机制与制作提示。
一句话核心冲突
规划中收束玩家身份、目标、阻力与选择代价,形成一句话概念。
玩家幻想检查
规划中区分主角经历与玩家行动,检查互动体验是否成立。
一页立项卡
规划中整理目标用户、核心体验、制作边界与首轮验证假设。
世界、角色与剧本
把人物动机与故事因果,写成可持续扩写的章节和场景。
世界观规则表
规划中梳理世界规则、信息权限与故事中不可违背的限制。
角色行动力检查
规划中检查角色动机、关系冲突、行动底线与变化弧。
章节节拍板
规划中按目标、阻碍、转折与信息释放组织章节因果。
分集与场景编辑
可使用从作品书架进入项目,在剧本工作区按分集与场景编写正文。
分支、选择与玩法
设计玩家的行动、选择差异,以及可感知的结果。
关键选择设计卡
规划中明确选项利益、已知信息、即时回应与延迟后果。
分支复杂度估算
开发中检查节点、合流和独占内容带来的分支维护压力。
互动节奏检查
规划中检查连续观看段、选择间隔与限时操作的节奏。
线索与谜题设计
规划中串联线索获取、玩家推理、提示与失败恢复。
状态、数值与结局
让剧情记住玩家的历史,并按明确规则产生后果。
状态变量去重
规划中识别重复变量、只写不读变量与可合并的状态。
关系与数值曲线
规划中梳理信任、资源变化及阈值,避免无效数值堆积。
条件与触发检查
规划中检查前置条件、排除条件、优先级与冲突规则。
结局判定矩阵
规划中将结局条件、关键选择与主题回报整理为判定表。
拍摄、资源与交付
把互动剧本拆成可拍摄、可复用、可交接的制作需求。
场景复用率估算
规划中区分独占与合流场景,评估不同状态的素材复用。
拍摄量计算器
规划中按演员、场地、状态差异和重复表演估算拍摄量。
剧本资源拆解
规划中从场景中整理演员、场地、道具及互动素材需求。
制作交付检查表
规划中核对节点编号、素材版本、字幕与待确认事项。
验证、试玩与迭代
用代表性片段和可复现路径,检验体验与制作风险。
垂直切片范围表
开发中选择一段代表性内容,验证身份、选择、反馈与制作风险。
路径与结局覆盖
规划中整理可达路径、结局条件与尚未测试的关键分支。
剧情连续性检查
规划中核对角色知识、承诺、伤势与道具在各路径中的衔接。
试玩反馈整理
规划中将试玩观察转成问题、复现路径、修改与复测记录。
文档与创作效率
供所有分工共用,整理创作结论、文档和 AI 用量。
Markdown 结构整理
规划中整理文档标题、列表、强调与表格,统一交付格式。
对话转策划稿
可使用在项目工作台中,将 AI 对话的有效结论采用到策划文档。
Token 用量账本
可使用按项目与调用记录查看输入、输出 Token 和对话积分消耗。
工具开放状态
- 可使用
- 已连接对应工作台或页面,可直接进入。
- 开发中
- 功能开发中,暂未开放使用。
- 规划中
- 已列入工具清单,暂未开放使用。