策划有文档,讨论有依据
TaleReed 将故事前提、角色动机、玩家决策与制作问题放进同一个策划工作台。每次讨论都可以围绕一份正在推进的文档展开,逐步说明观众能做什么、选择为什么重要,以及下一稿还需要解决哪些问题。你可以随时直接修改工作文本,让分散的想法成为可审阅的方案。

TaleReed · AI 互动影游策划工作台
输入一句故事构想,让 AI 从核心冲突开始,与你逐步完成第一版策划。
Enter 开始策划 · Shift + Enter 换行
TaleReed 是为观众能够参与和改变的故事打造的策划与写作工作台。带着一个故事前提开始,逐步想清楚角色为何行动、玩家如何选择,以及每个决定会留下什么后果。在投入更大规模的制作前,先形成一套可以讨论和修改的文档。
TaleReed 将故事前提、角色动机、玩家决策与制作问题放进同一个策划工作台。每次讨论都可以围绕一份正在推进的文档展开,逐步说明观众能做什么、选择为什么重要,以及下一稿还需要解决哪些问题。你可以随时直接修改工作文本,让分散的想法成为可审阅的方案。
一个决定的代价,可能是一段受损的关系、一次错失的机会、一个暴露的秘密,或一句越来越难兑现的承诺。在 TaleReed 中,同时描述选择之后的即时回应与后续影响,把角色的意图、局面的变化和玩家接下来仍能采取的行动连接起来。
TaleReed 为创意讨论中的制作问题留出位置:分支意味着多少场景、演员、拍摄地点和不同版本?先规划一段值得验证的小原型,再考虑扩展完整故事。工作台帮助你梳理这些问题,制作可行性、预算和试玩得到的证据仍需要由你和团队判断。
好的互动故事,不是选项更多。
流程来自《互动影游快速策划模板包》,每一步都产出可编辑的 Markdown 文档。
从希望验证的体验、目标受众和核心冲突开始。在 TaleReed 的项目总览中区分已经明确的约束与尚待验证的创意假设,让后续讨论有一个共同的参考。
为角色写清楚欲望、压力,以及他们为何会抵抗主角。整理影响选择的世界规则,包括每个人掌握的信息、可能失去的关系,以及行动的边界。
先在 TaleReed 中梳理戏剧推进,再逐场填入对白。讨论章节目标、情节转折、信息揭示,以及玩家必须作出重要决定的时刻。
用策划文档说明玩家知道什么、会看到哪些选项,以及不同路线在哪里重新汇合。审视那些增加写作和拍摄工作,却没有改变体验的分支。
定义故事所需的状态,例如信任、证据、承诺或行动资格。用编剧、策划和开发者都能共同审阅的文字,说明结局条件以及状态变化带来的后果。
围绕场景意图、角色对白、玩家输入和各个选择的反馈编写节点脚本。你可以亲自修改措辞,同时与 AI 助手讨论前后衔接、信息一致性和其他处理方式。
用范围边界与验证计划完成七阶段策划。选出最小但值得试玩的一段内容,明确哪些问题还没有答案,以及它们需要在制作评审和玩家测试中如何验证。
左侧自由编辑 Markdown,右侧与 AI 对话。AI 可以提问、审阅、补全和重写,但只有你确认后才会写入文档。

想象一次重逢,朋友请求你帮他藏起一份证据。在 TaleReed 中,可以先追问主角为什么会答应,以及拒绝又会失去什么。让这个决定影响后续的行动资格、彼此的信任,以及另一位角色愿意透露的信息。
写满所有分支前,先比较不同版本。两条路线能否回到同一地点,但使用不同对白?某个选择是否开启了新的行动?把这些问题写进策划,让下一场戏回应玩家的决定,也给玩家继续改变局面的机会。
在 TaleReed 中试试你的故事“如果他们看见这个,我就什么都没有了。你能替我保管吗?”
TaleReed 评审问题:玩家接下来能做什么,又需要付出什么新的代价?
从独立创作者的第一稿,到提交制作评审的项目方案,TaleReed 为分支故事的前期开发提供结构清晰的工作起点。
用 TaleReed 将一个紧凑的故事前提发展为可审阅的互动影游方案。当写作、交互设计和前期制作都由同一位创作者负责时,结构清晰的文档有助于理顺工作。控制第一版的范围,在讨论潜在的拍摄计划时,用文档说明想要验证的玩家体验。
让一场线性戏剧多一组问题:玩家能改变什么,什么不会改变,拒绝之后又会发生什么?将已有的故事前提带进 TaleReed,探索同一段关系在不同压力下的走向,在增加对白前,先比较各个选项的戏剧作用。
在 TaleReed 中梳理故事逻辑和制作范围,再导出文档,进入团队已有的评审流程。用同一份方案讨论人物弧光、状态变化与拍摄假设。工作台负责支持前期准备,游戏实现和制作排期则交由你选择的工具与团队完成。
内置五个地区的 32 个优先题材与互动机制,同时保留证据边界和待验证项。
现实悬疑、身份逆袭、历史谍战、民俗怪谈、修仙经营、生存成长
本格推理、多视角群像、时间循环、心理恐怖、青春恋爱、职场程序
真罪调查、恐怖生存、AI 伦理、末日灾难、年代爱情、元电影
关系恋爱、复仇重生、社会惊悚、民俗恐怖、生存游戏、历史身份、娱乐业
民俗恐怖、地方犯罪、家庭议题、多元关系、推理调查、历史记忆、本土喜剧
先提出故事里最想弄明白的那个问题,再逐步把讨论推进为一份可以审阅的文档。
用简短的故事前提、目标受众和已知约束开始。你可以只带来一段承受压力的关系,无需提前准备完整情节、结局清单或精修提案。
围绕当前阶段与 TaleReed 讨论,阅读建议的修改,并在确认前亲自编辑文档。由你决定哪些内容进入方案;如果后续选择暴露了故事的问题,也可以回头重新审视前面的假设。
确认全部七个阶段后,完成策划并进入剧本写作,按照已经达成的方向发展分集与场景。你也可以将已完成的策划快照导出为 Markdown,在工作台之外阅读和评审。
新账户可用 2,000 初始积分体验 TaleReed。需要更多项目或 AI 用量时,再选择付费套餐。所有套餐均包含核心策划流程、剧本编辑与 Markdown 导出。
$10美元 / 月
每月度周期 10,000 积分
最多 10 个项目
或每年 96 美元。
年度套餐优惠 20%。
$20美元 / 月
每月度周期 24,000 积分
最多 50 个项目
或每年 192 美元。
年度套餐优惠 20%。
$100美元 / 月
每月度周期 150,000 积分
最多 200 个项目
或每年 960 美元。
年度套餐优惠 20%。
TaleReed 付费套餐目前由管理员核实付款后开通。提交申请不会扣款。年度积分在开通时一次发放,剩余积分保留。完整的用量限制、积分计算与开通条款,请查看套餐与价格页面。
TaleReed 是面向互动影游、真人互动剧和全动态视频游戏(FMV)的 AI 辅助策划与写作工作台。它将前期开发组织为七份可以编辑的阶段文档,完成策划后继续支持剧本写作,帮助你在投入制作前,把故事决策说明白,以便评审、修改和测试。
TaleReed 将工作文档与对话并排展示,让讨论围绕一个明确的策划阶段展开。AI 助手可以帮助质疑假设、提出替代方案或审阅草稿,哪些内容最终写入文档仍由你决定。每次对话都能对应一项具体的写作或设计任务。
可以。TaleReed 新账户一次性获得 2,000 初始积分,免费套餐最多支持三个项目。这些初始积分不会按月重复发放。免费套餐与其他套餐一样,包含七阶段策划流程、手动编辑、剧本编辑和 Markdown 导出。
TaleReed 按每次 AI 请求实际使用的 Token 计费:每千个非缓存输入 Token 为 20 积分,缓存输入为 2 积分,输出为 100 积分。单次请求合计后向上取整。输入可能包含你的问题、系统提示、所选文档和历史对话。手动编辑和导出不消耗积分。
TaleReed 支持产出策划与写作材料。你可以梳理场景、选择、状态以及制作问题;要成为可玩的游戏或完成的影片,项目仍需要人工评审、程序实现、拍摄或素材制作,以及由你选择的工具和人员完成玩家测试。
可以。除 AI 辅助讨论外,TaleReed 也支持直接编辑文档。项目保存在你的个人作品书架中,方便随时继续创作。Markdown 导出可将已完成的策划快照保存为便携的文本副本,用于外部评审、归档,或在其他编辑器中继续写作。
TaleReed 目前采用管理员协助开通。选择套餐并提交申请后,请联系网站管理员安排付款。申请本身不会扣款,也不会立即开通付费权限;管理员核实付款后,再发放套餐权限和积分。目前尚未接入银行卡自动结账。
TaleReed 文档仍可查看、编辑和导出,剩余积分保留。付费周期结束后,实际项目数量与生成限制恢复为免费套餐标准。年度套餐按月价乘以 12 后优惠 20%,全年积分在开通时一次发放。
在创作旁边保留一份参考:用 TaleReed 影游导航寻找作品参照,用策划工具目录了解不同分工,再到策划文章中阅读故事开发方法。这些资料可以为讨论提供线索,具体采用哪些想法,仍应由你的目标受众、预算与试玩结果决定。