互动叙事、分支设计与制作验证,整理成可直接用于策划的方法。
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策划方法
先确认玩家身份、核心代价与可验证范围,再进入角色、章节和节点脚本。用七个步骤避免策划案越写越散。
制作验证
完整做透一小段,能同时检验剧情、选择、状态反馈和真人拍摄成本,比提前铺满整棵分支树更可靠。
分支设计
用状态、场景、表演和回收成本评估每个分支,保留真正改变体验的选择,删掉昂贵但没有反馈的路径。