기획 역할에 맞는 도구를 찾으세요.
콘셉트, 집필, 제작 검증까지 지금 맡은 작업에 따라 선택하세요. 한 사람이 여러 역할을 맡아도 사용할 수 있습니다.
- 6 기획 역할
- 27 개 도구
- 4 사용 가능
- 2 개발 중
콘셉트와 포지셔닝
대상 사용자, 플레이어 행동, 처음 검증할 가설을 정의합니다.
장르 방향 조사
사용 가능5개 시장의 32개 장르 후보와 인터랙션, 제작 참고 사항을 비교합니다.
핵심 갈등 로그라인
계획 중플레이어의 역할, 목표, 장애물, 선택의 대가를 한 문장으로 정리합니다.
플레이어 경험 점검
계획 중주인공의 이야기와 플레이어가 실제로 할 수 있는 행동을 구분합니다.
프로젝트 기획 카드
계획 중대상 사용자, 핵심 경험, 제작 범위, 첫 검증 가설을 정리합니다.
세계관·인물·시나리오
동기와 인과관계를 확장 가능한 챕터와 장면으로 만듭니다.
세계관 규칙표
계획 중세계의 제약, 정보 접근 범위, 이야기가 지켜야 할 규칙을 정리합니다.
캐릭터 행동력 점검
계획 중동기, 관계 갈등, 행동의 한계, 인물의 변화를 확인합니다.
챕터 비트 보드
계획 중목표, 장애물, 전환, 정보 공개를 인과관계에 따라 구성합니다.
에피소드·장면 편집
사용 가능작품 서가에서 프로젝트를 열어 시나리오 작업 공간에서 본문을 작성합니다.
분기·선택·플레이
행동, 선택의 차이, 체감할 수 있는 결과를 설계합니다.
핵심 선택 설계 카드
계획 중이해관계, 알려진 정보, 즉각적인 반응, 이후 결과를 정의합니다.
분기 복잡도 추정
개발 중노드, 합류, 전용 콘텐츠가 만드는 유지 관리 부담을 살펴봅니다.
인터랙션 리듬 점검
계획 중연속 시청 구간, 선택 간격, 제한 시간 조작의 리듬을 확인합니다.
단서·퍼즐 설계
계획 중단서 발견, 추리, 힌트, 실패 복구를 연결합니다.
상태·수치·엔딩
플레이어의 기록을 기억하고 명확한 규칙으로 결과를 판정합니다.
상태 변수 정리
계획 중중복 변수, 기록만 하는 변수, 통합 가능한 상태를 찾습니다.
관계·수치 변화 곡선
계획 중신뢰, 자원 변화, 임계값을 정리해 수치의 역할을 명확히 합니다.
조건·트리거 점검
계획 중선행 조건, 제외 조건, 우선순위, 충돌 규칙을 확인합니다.
엔딩 판정표
계획 중엔딩 조건, 핵심 선택, 주제의 보상을 연결합니다.
촬영·자원·인계
시나리오를 촬영, 재사용, 인계 가능한 제작 요구 사항으로 나눕니다.
장면 재사용률 추정
계획 중전용 장면과 공통 장면을 나눠 상태별 소재 재사용을 검토합니다.
촬영량 계산
계획 중배우, 장소, 상태 차이, 대체 연기를 기준으로 촬영량을 추정합니다.
시나리오 제작 자원 분석
계획 중장면별 배우, 장소, 소품, 인터랙티브 영상 요구 사항을 정리합니다.
제작 인계 체크리스트
계획 중노드 ID, 소재 버전, 자막, 미확정 항목을 확인합니다.
검증·시험·개선
대표 구간과 재현 경로로 경험 및 제작 위험을 확인합니다.
버티컬 슬라이스 범위표
개발 중대표 구간에서 역할, 선택, 피드백, 제작 위험을 검증합니다.
경로·엔딩 테스트 범위
계획 중도달 가능한 경로, 엔딩 조건, 미검증 핵심 분기를 정리합니다.
이야기 연속성 점검
계획 중경로별 인물 지식, 약속, 부상, 소품의 연속성을 확인합니다.
플레이테스트 피드백 정리
계획 중관찰을 문제, 재현 경로, 수정, 재시험 기록으로 정리합니다.
문서와 창작 효율
모든 역할이 함께 결론, 문서, AI 사용량을 정리합니다.
Markdown 구조 정리
계획 중제목, 목록, 강조, 표를 정리해 문서 형식을 통일합니다.
대화를 기획서로
사용 가능프로젝트 작업 공간에서 AI 대화의 유효한 결론을 기획 문서에 반영합니다.
Token 사용량 장부
사용 가능프로젝트와 요청별 입력·출력 Token 및 대화 크레딧을 확인합니다.
도구 공개 상태
- 사용 가능
- 해당 작업 공간이나 페이지를 바로 엽니다.
- 개발 중
- 개발 중이며 아직 사용할 수 없습니다.
- 계획 중
- 향후 도구 목록에 포함되며 아직 사용할 수 없습니다.