기획 역할에 맞는 도구를 찾으세요.

콘셉트, 집필, 제작 검증까지 지금 맡은 작업에 따라 선택하세요. 한 사람이 여러 역할을 맡아도 사용할 수 있습니다.

총괄 기획4 개 도구

콘셉트와 포지셔닝

대상 사용자, 플레이어 행동, 처음 검증할 가설을 정의합니다.

스토리 기획4 개 도구

세계관·인물·시나리오

동기와 인과관계를 확장 가능한 챕터와 장면으로 만듭니다.

인터랙션 기획4 개 도구

분기·선택·플레이

행동, 선택의 차이, 체감할 수 있는 결과를 설계합니다.

  • 핵심 선택 설계 카드

    계획 중

    이해관계, 알려진 정보, 즉각적인 반응, 이후 결과를 정의합니다.

  • 분기 복잡도 추정

    개발 중

    노드, 합류, 전용 콘텐츠가 만드는 유지 관리 부담을 살펴봅니다.

  • 인터랙션 리듬 점검

    계획 중

    연속 시청 구간, 선택 간격, 제한 시간 조작의 리듬을 확인합니다.

  • 단서·퍼즐 설계

    계획 중

    단서 발견, 추리, 힌트, 실패 복구를 연결합니다.

시스템 기획4 개 도구

상태·수치·엔딩

플레이어의 기록을 기억하고 명확한 규칙으로 결과를 판정합니다.

  • 상태 변수 정리

    계획 중

    중복 변수, 기록만 하는 변수, 통합 가능한 상태를 찾습니다.

  • 관계·수치 변화 곡선

    계획 중

    신뢰, 자원 변화, 임계값을 정리해 수치의 역할을 명확히 합니다.

  • 조건·트리거 점검

    계획 중

    선행 조건, 제외 조건, 우선순위, 충돌 규칙을 확인합니다.

  • 엔딩 판정표

    계획 중

    엔딩 조건, 핵심 선택, 주제의 보상을 연결합니다.

제작 기획4 개 도구

촬영·자원·인계

시나리오를 촬영, 재사용, 인계 가능한 제작 요구 사항으로 나눕니다.

  • 장면 재사용률 추정

    계획 중

    전용 장면과 공통 장면을 나눠 상태별 소재 재사용을 검토합니다.

  • 촬영량 계산

    계획 중

    배우, 장소, 상태 차이, 대체 연기를 기준으로 촬영량을 추정합니다.

  • 시나리오 제작 자원 분석

    계획 중

    장면별 배우, 장소, 소품, 인터랙티브 영상 요구 사항을 정리합니다.

  • 제작 인계 체크리스트

    계획 중

    노드 ID, 소재 버전, 자막, 미확정 항목을 확인합니다.

테스트 기획4 개 도구

검증·시험·개선

대표 구간과 재현 경로로 경험 및 제작 위험을 확인합니다.

  • 버티컬 슬라이스 범위표

    개발 중

    대표 구간에서 역할, 선택, 피드백, 제작 위험을 검증합니다.

  • 경로·엔딩 테스트 범위

    계획 중

    도달 가능한 경로, 엔딩 조건, 미검증 핵심 분기를 정리합니다.

  • 이야기 연속성 점검

    계획 중

    경로별 인물 지식, 약속, 부상, 소품의 연속성을 확인합니다.

  • 플레이테스트 피드백 정리

    계획 중

    관찰을 문제, 재현 경로, 수정, 재시험 기록으로 정리합니다.

공통 도구3 개 도구

문서와 창작 효율

모든 역할이 함께 결론, 문서, AI 사용량을 정리합니다.

도구 공개 상태

사용 가능
해당 작업 공간이나 페이지를 바로 엽니다.
개발 중
개발 중이며 아직 사용할 수 없습니다.
계획 중
향후 도구 목록에 포함되며 아직 사용할 수 없습니다.

각 작업의 결론을 완성된 기획으로 연결할까요?

전체 기획 과정 열기