읽고 검토할 수 있는 스토리 기획
TaleReed는 이야기의 전제, 인물의 동기, 플레이어의 결정과 제작상의 질문을 하나의 기획 공간에 모읍니다. 흩어진 대화 답변을 모으는 데서 나아가, 관객이 무엇을 하고 그 선택이 왜 중요하며 다음 초안에서 무엇을 해결해야 하는지 설명하는 문서를 만들어 보세요. 작업 중인 글은 언제든 직접 읽고 고칠 수 있습니다.

TaleReed · AI 인터랙티브 스토리 기획 워크스페이스
한 줄의 이야기 구상을 입력하면 AI가 핵심 갈등부터 첫 기획안을 함께 완성합니다.
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TaleReed는 관객의 선택으로 달라지는 이야기를 위한 기획·집필 작업 공간입니다. 짧은 이야기 구상을 가져와 그 안의 결정을 구체화하고, 본격적인 제작에 들어가기 전에 논의할 수 있는 문서로 정리하세요.
TaleReed는 이야기의 전제, 인물의 동기, 플레이어의 결정과 제작상의 질문을 하나의 기획 공간에 모읍니다. 흩어진 대화 답변을 모으는 데서 나아가, 관객이 무엇을 하고 그 선택이 왜 중요하며 다음 초안에서 무엇을 해결해야 하는지 설명하는 문서를 만들어 보세요. 작업 중인 글은 언제든 직접 읽고 고칠 수 있습니다.
관계의 균열, 잃어버린 기회, 드러난 비밀, 점점 지키기 어려워지는 약속. TaleReed와 함께 결정에 따르는 대가를 살펴보세요. 선택 직후의 반응과 나중에 나타날 결과를 함께 적으면, 인물의 의도와 플레이어에게 남아 있는 행동을 연결하는 기획을 만들 수 있습니다.
TaleReed에서는 창작상의 결정 옆에 제작상의 질문도 놓을 수 있습니다. 분기마다 필요한 장소, 배우, 장면과 대체 버전을 정리하고, 전체 이야기를 확장하기 전에 작은 프로토타입의 범위를 잡으세요. 작업 공간은 기획 논의를 돕습니다. 실현 가능성과 예산, 플레이테스트에서 얻은 근거는 제작진이 직접 검토해야 합니다.
좋은 인터랙티브 스토리는 선택지가 많은 이야기가 아닙니다.
각 단계는 빠른 인터랙티브 영상 기획 템플릿에 따라 편집 가능한 Markdown 문서를 만듭니다.
검증하고 싶은 경험, 목표 관객과 중심 갈등부터 TaleReed에 적어 보세요. 프로젝트 개요에서는 이미 알려진 제약과 창작상의 가정을 구분합니다. 이후의 결정을 검토할 때 다시 참고할 수 있는 기준을 만드는 단계입니다.
인물마다 원하는 것, 처한 압박과 주인공에게 저항할 이유를 설정하세요. 각자가 알고 있는 정보와 잃을 수 있는 관계를 포함해, 결정에 영향을 주는 세계의 규칙을 TaleReed에서 구체화합니다.
모든 장면의 대사를 채우기 전에 극적 흐름을 잡으세요. TaleReed와 함께 챕터별 목표, 전환점, 정보가 공개되는 순서와 플레이어가 중요한 결정을 내려야 할 순간을 검토합니다.
플레이어가 무엇을 알고, 어떤 선택지가 나타나며, 갈라진 경로가 어디서 다시 만나는지 기획 문서로 정리하세요. 집필과 촬영 분량만 늘리고 실제 경험은 바꾸지 않는 분기는 TaleReed에서 다시 질문해 볼 수 있습니다.
신뢰, 증거, 약속, 접근 권한 등 이야기에 필요한 상태를 정의하세요. 작가와 기획자, 개발자가 함께 검토할 수 있도록 결말의 조건과 각 변화의 결과를 명확한 말로 설명합니다.
장면의 의도, 인물의 대사, 플레이어의 입력과 각 선택에 대한 반응을 중심으로 노드별 대본을 작성하세요. TaleReed의 AI 어시스턴트와 연속성이나 대안을 논의하면서 문구는 직접 수정할 수 있습니다.
마지막으로 제작 범위와 검증 계획을 정리하세요. 테스트할 가치가 있는 최소한의 플레이 구간을 정하고, 제작 검토와 플레이테스트에서 확인할 미해결 질문을 TaleReed 기획 문서에 남깁니다.
왼쪽에서 Markdown을 편집하고 오른쪽에서 AI와 대화하세요. 확인한 내용만 문서에 반영됩니다.

오랜만에 만난 친구가 증거를 숨겨 달라고 부탁한다고 상상해 보세요. TaleReed에서는 주인공이 왜 동의할 수 있는지, 거절한다면 무엇을 잃는지부터 질문합니다. 이 결정을 이후의 접근 권한, 신뢰와 다른 인물이 공개하려는 정보에 연결해 초안을 발전시킬 수 있습니다.
모든 분기를 집필하기 전에 여러 구성을 비교하세요. 두 경로가 서로 다른 대사를 거쳐 같은 장소로 돌아올 수 있을까요? 어느 선택이 새로운 행동을 열어 줄까요? TaleReed에서 이런 질문을 기획에 담으면, 다음 장면이 과거의 선택을 평가하는 데 그치지 않고 플레이어의 행동에 반응하도록 설계할 수 있습니다.
TaleReed에서 나의 이야기 시작하기“이걸 들키면 난 모든 걸 잃어. 네가 맡아 줄래?”
TaleReed 검토 질문: 플레이어는 다음에 무엇을 할 수 있고, 그 행동에는 어떤 새로운 대가가 따를까요?
TaleReed는 독립 창작자의 첫 초안부터 제작 검토를 위한 기획안까지, 분기형 이야기를 준비하는 초기 작업을 돕습니다.
짧은 이야기 구상을 검토 가능한 인터랙티브 영화 기획안으로 발전시켜 보세요. TaleReed는 한 사람이 집필, 인터랙션 설계와 초기 제작 기획을 함께 맡을 때 유용합니다. 첫 버전은 테스트할 수 있을 만큼 작게 유지하고, 촬영 가능성을 논의할 때 문서로 의도한 경험을 설명하세요.
TaleReed는 선형적인 장면에 새로운 질문을 더합니다. 플레이어가 바꿀 수 있는 것은 무엇이고, 고정되는 것은 무엇이며, 거절한 뒤에는 무엇이 일어날까요? 기존 구상을 가져와 같은 관계에 서로 다른 압박을 가해 보고, 대사를 더 쓰기 전에 선택마다 극적 역할을 비교하세요.
이야기의 논리와 제작 범위를 검토할 수 있도록 구조화된 출발점을 마련하세요. 완성한 TaleReed 기획 문서를 내보내 기존 검토 과정에서 공유하고, 같은 기획안을 바탕으로 인물의 변화, 상태 변화와 촬영상의 가정을 논의할 수 있습니다. 실제 게임 구현과 제작 일정 관리는 선택한 도구에서 이어 갑니다.
5개 시장의 32개 장르 방향과 인터랙션 메커니즘을 살펴보세요.
현실 미스터리, 신분 역전, 시대 첩보, 민속 공포, 수련 경영, 생존 성장
본격 추리, 다중 시점 군상극, 타임 루프, 심리 공포, 청춘 로맨스, 직업 절차극
실화 범죄, 생존 공포, AI 윤리, 아포칼립스, 시대 로맨스, 메타 영화
관계 로맨스, 복수 회귀, 사회 스릴러, 민속 공포, 생존 게임, 역사적 신분, 연예 산업
민속 공포, 지역 범죄, 가족 문제, 다양한 관계, 추리 수사, 역사 기억, 로컬 코미디
이야기에서 가장 이해하고 싶은 부분부터 시작하세요. TaleReed는 도움이 되는 질문을 실제로 검토할 수 있는 문서로 발전시키도록 돕습니다.
짧은 구상과 목표 관객, 이미 알고 있는 제약을 TaleReed에 적어 보세요. 압박을 받는 관계 하나에서 시작해도 됩니다. 완성된 줄거리나 결말 목록, 잘 다듬어진 피칭 자료가 없어도 시작할 수 있습니다.
현재 단계를 TaleReed와 논의하고, 제안된 변경을 읽은 다음 문서를 수정해 확인하세요. 무엇을 확정할지는 창작자가 결정합니다. 뒤의 선택에서 이야기의 문제가 드러나면 앞서 세운 가정도 다시 살펴보세요.
일곱 단계를 모두 확인하면 기획을 완료하고 시나리오 집필로 넘어갈 수 있습니다. 합의한 방향을 바탕으로 에피소드와 장면을 발전시키세요. 완료한 기획의 스냅샷을 Markdown으로 내보내 작업 공간 밖에서도 읽고 검토할 수 있습니다.
체험 크레딧 2,000점으로 TaleReed를 시작하세요. 더 많은 프로젝트나 AI 사용량이 필요하면 유료 플랜을 선택할 수 있습니다. 모든 플랜에 핵심 기획 과정, 시나리오 편집과 Markdown 내보내기가 포함됩니다.
$10USD / 월
월간 결제 기간당 크레딧 10,000점
프로젝트 최대 10개
연간 결제 시 연 96 USD
연간 결제로 20% 절약
$20USD / 월
월간 결제 기간당 크레딧 24,000점
프로젝트 최대 50개
연간 결제 시 연 192 USD
연간 결제로 20% 절약
$100USD / 월
월간 결제 기간당 크레딧 150,000점
프로젝트 최대 200개
연간 결제 시 연 960 USD
연간 결제로 20% 절약
TaleReed 유료 플랜은 현재 관리자가 결제를 확인한 후 활성화합니다. 신청서를 제출하는 것만으로 결제되지 않습니다. 연간 크레딧은 한 번에 지급되며, 남은 크레딧은 유지됩니다. 한도, 크레딧 계산 방식과 활성화 조건은 전체 요금 페이지에서 확인하세요.
TaleReed는 인터랙티브 영화, 실사 드라마와 FMV 게임을 위한 AI 보조 기획·집필 작업 공간입니다. 일곱 개의 편집 가능한 기획 문서로 개발 과정을 정리하고, 이후 시나리오 작업을 지원합니다. 제작 전에 이야기의 결정을 명확하게 만들고 검토·수정·검증하는 것이 목표입니다.
TaleReed는 대화 옆에 작업 중인 문서를 두고 특정 기획 단계를 중심으로 논의합니다. 어시스턴트는 가정을 질문하고, 대안을 제시하거나 초안을 검토하는 일을 도울 수 있습니다. 어떤 내용을 문서에 반영할지는 직접 결정합니다. 덕분에 대화마다 구체적인 집필 또는 설계 과제를 다룰 수 있습니다.
네. TaleReed는 새 계정에 체험 크레딧 2,000점을 제공하며, Free 플랜에서 프로젝트를 최대 3개 만들 수 있습니다. 체험 크레딧은 매월 지급되는 것이 아니라 계정당 한 번 지급됩니다. Free를 포함한 모든 플랜에서 일곱 단계 기획, 직접 편집, 시나리오 편집과 Markdown 내보내기를 이용할 수 있습니다.
AI 요청에 사용한 토큰을 기준으로 계산합니다. 토큰 1,000개당 캐시되지 않은 입력은 20점, 캐시된 입력은 2점, 출력은 100점입니다. 요청 전체의 합계를 계산한 뒤 올림합니다. 입력에는 질문, 시스템 지침, 선택한 문서와 이전 대화가 포함될 수 있습니다. 직접 편집과 내보내기는 크레딧을 사용하지 않습니다.
TaleReed는 바로 플레이할 수 있는 게임이나 완성된 영화 대신 기획·집필 자료를 만드는 데 도움을 줍니다. 장면, 선택지, 상태와 제작상의 질문을 구체화할 수 있습니다. 실제 프로젝트에는 직접 검토하는 과정과 구현, 촬영 또는 에셋 제작, 선택한 도구와 인력을 활용한 플레이테스트가 필요합니다.
네. AI와 논의하는 것 외에도 문서를 직접 편집할 수 있습니다. 개인 서재에서 프로젝트를 다시 열어 작업을 이어 가세요. 완료한 기획의 스냅샷은 Markdown으로 내보낼 수 있어, 외부 검토나 보관, 다른 편집기에서의 후속 집필에 활용하기 좋습니다.
TaleReed는 현재 관리자 지원 방식으로 활성화합니다. 플랜을 선택해 신청한 다음 사이트 관리자와 결제를 진행하세요. 신청 자체로 요금이 청구되거나 유료 한도가 즉시 적용되지는 않습니다. 관리자가 결제를 확인한 후 플랜과 크레딧을 부여합니다. 자동 카드 결제는 아직 연결되어 있지 않습니다.
문서는 계속 열람하고 편집하거나 내보낼 수 있습니다. 남은 크레딧도 유지되지만, 유료 기간이 끝나면 적용되는 프로젝트 및 생성 한도는 Free 등급으로 돌아갑니다. 연간 플랜은 월간 요금 12개월 합계보다 20% 저렴하며, 활성화할 때 연간 크레딧을 한 번에 지급합니다.
프로젝트를 진행하며 TaleReed의 자료도 함께 살펴보세요. 게임 디렉터리에서 참고 작품을 찾고, 도구 디렉터리에서 기획 역할을 알아보고, 블로그에서 스토리 개발에 관한 글을 읽을 수 있습니다. 자료는 논의의 출발점이 됩니다. 어떤 아이디어가 제작에 맞는지는 목표 관객, 예산과 플레이테스트를 바탕으로 판단하세요.