기획 인사이트

인터랙티브 스토리, 분기 설계, 제작 검증에 바로 적용할 수 있는 방법입니다.

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인터랙티브 영화 기획, 분기 트리부터 시작하지 마세요

플레이어의 역할, 핵심 대가, 검증 범위를 먼저 정한 뒤 캐릭터와 챕터, 노드 대본을 작성하세요. 일곱 단계로 기획의 중심을 잡습니다.

7 분 읽기

왜 15~30분 버티컬 슬라이스부터 만들어야 할까요?

짧은 구간을 완성해 이야기, 선택, 상태 피드백, 실사 촬영 비용을 함께 검증하세요. 전체 분기 트리를 먼저 채우는 것보다 확실합니다.

6 분 읽기

분기 설계 전에 ‘비용 장부’부터 쓰세요

상태, 연기, 장소, 콘텐츠 도달 비용으로 분기를 평가하세요. 경험을 바꾸는 선택은 남기고, 비싸지만 피드백 없는 경로는 덜어냅니다.

5 분 읽기

아이디어를 검증하고 촬영할 수 있게.

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